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Need an account? Click here to sign up. Download Free PDF. Manual de AutoCAD. Carlos Contreras. A short summary of this paper. Download Download PDF. Translate PDF. La buena noticia es que en este curso Esta es una pregunta que recibo con mucha frecuencia, y la verdad es que no hay una respuesta definida.
Te tenemos buenas noticias. Quiero mostrarte los trucos que permiten solucionar cualquier problema durante el uso de AutoCAD. El estudio completo se puede consultar en www. AutoCAD es una herramienta muy compleja, ya que fue creada para muchas disciplinas. El cambio es curioso, pero no lo es tanto si pensamos que el que maneja los hilos sigue siendo el mismo.
Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o pueden quedarse flotando. Como plantilla se puede utilizar un dibujo existente.
Si se desea guardar un dibujo, se deben seguir los siguientes pasos: 1. Pulse Aceptar. Antes de pasar a dibujar, se necesita conocer algunos aspectos importantes del programa como la ventana principal, el sistema de coordenadas o abrir y guardar un archivo.
La ventana principal de AutoCAD Esta ventana contiene los componentes que se muestran en la siguiente figura. El principal problema es que cuando inicias es sumamente abrumadora la cantidad de herramientas que tiene. Son muchas cosas gratis. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo.
Existen tres tipos de visores de coordenadas: 1. Designar el primer punto. No pulse Intro. El origen es el punto en el que se cruzan los ejes X e Y 0,0 en la esquina inferior izquierda del dibujo. Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del dibujo.
Con un SCP personalizado, es posible girar el plano X, Y y cambiar el punto de origen del sistema de coordenadas. Para cambiar el plano XY se procede de la siguiente manera: 1. Designar el nuevo punto de origen 1. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y 2. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y 3. Emplazamiento de un nuevo origen del SCP Emplazando un nuevo origen, es posible ajustar la entrada de coordenadas para que se adapte a una zona u objeto concretos del dibujo.
Para utilizar un nuevo origen SCP se procede de la siguiente manera: 1. Designe un punto para el nuevo origen. Se realiza de la siguiente manera: 1.
Pulsar Aceptar. En la figura siguiente se muestran algunas de las posibles presentaciones del icono. Especificar el punto inicial. Especificar el punto final. Especificar el punto final de los siguientes segmentos. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Escribir a para cambiar al modo Arco.
Designar el punto final del arco. Escribir e en la solicitud de comando para seleccionar estilo. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o?. Designar el segundo punto. Designar el tercer punto. Para dibujarlo se hace de la siguiente manera: 1. Especificar el radio 2. Escribir c, de circunscrito alrededor del circulo.
Definir una la longitud del radio 2. Dibujar arcos Un arco se puede crear de muchas formas. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj. El segundo punto del arco hace lo propio hacia el circulo medio. Especificar el segundo punto 2 escribiendo cua y seleccionando el cursor cuadrante del circulo medio hacia el cual se desea forzar el cursor.
Designar el punto final del arco 3. Especificar un punto inicial 1. Especificar el centro. Definir la longitud de la cuerda. Es posible definir la circunferencia del circulo con tres puntos. Para dibujar un circulo especificando el centro y el radio, se hace de la siguiente manera. Definir el radio. Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de control.
Para crear una spline se definen los puntos de coordenadas correspondientes. Se puede asimismo modificar la tolerancia de spline mientras se dibuja la spline y de esta forma ver su efecto. Especificar el punto inicial de la spline 1. Estos son los pasos para dibujar una elipse autentica haciendo uso de los puntos finales y de la distancia: 1. Especificar el primer punto final del primer eje 1. Definir el segundo punto final del primer eje 2.
Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y girarse. Asignar nombre al bloque. Para guardar un bloque como un archivo de dibujo independiente: 1.
En la solicitud de comando, escribir bloquedisc. Pulsar Guardar. Insertar bloques Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques. Para insertar una referencia a bloque: 1. En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el archivo del bloque.
Pulsar aceptar. Para crear un marcador de punto: 1. Especificar el emplazamiento del punto. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos. Pulsar Intro. Elegir Designar puntos y especificar el punto interno. Pulsar Aplicar. Para crear regiones: 1. Especificar el flujo del texto arrastrando hacia arriba o hacia abajo.
Para crear un estilo de texto, se hace de la siguiente forma: 1. Poder mostrar presentaciones profesionales a tus clientes y jefes. Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar elementos se procede de la siguiente manera: 1.
Para copiar un objeto o un conjunto de objetos, se hace de la siguiente manera: 1. Determinar el punto base. Determinar el punto de desplazamiento. Para reflejar en simetria siga los siguiente pasos: 1. Definir el segundo punto 4. Pulsar Intro para conservar los objetos originales. Desfase de objetos Al desfasar un objeto se crea uno nuevo, similar al designado, a una distancia especifica. Seleccionar el objeto que desee desfasar. Especificar que parte desea desfasar.
Seleccionar otro objeto para desfasarlo o pulsar la tecla Intro para terminar el comando. Esto son los pasos que se deben de seguir: 1. Designar el objeto original 1 y pulsar Intro. Especificar Polar. Especificar el centro de la matriz 2. Pulsar la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz. La matriz posee dos filas y cuatro columnas. Seleccionar la silla 1. Especificar rectangular. Definir la distancia entre las columnas. Estos son los pasos para desplazar un objeto.
Seleccionar el objeto que se desee desplazar. Especificar el punto base del desplazamiento. Definir el segundo punto de desplazamiento. Seleccionar el objeto que se desee girar.
Especificar el punto base de giro. AutoCAD permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo. Uno inferior a 1 lo reduce. Seleccionar el objeto al que desee atribuir una escala. Escribir el factor escala por ejemplo 0. Seleccionar el objeto al que se desee atribuir la escala. Determinar el punto base 1. Escribir r Referencia.
Seleccionar el primero y el segundo punto de referencia 2,3 o escribir el valor de la longitud de referencia. Arrastrar el objeto y seleccionar un punto 4 o escribir el valor de la nueva longitud. Para estirar un objeto, estos son los pasos a seguir: 1. Seleccionar el objeto que se desee alargar. Recorte de objetos Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos. Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersectar el objeto que se recortan.
Para recortar elementos, realizar los siguientes pasos. Para alargar un objeto, realice los siguientes pasos: 1. Seleccionar el objeto hasta donde quiere alargar, es decir el objeto para el contorno. Designar el o los objetos que quiere alargar y pulsar Intro. Para partir un objeto: 1.
Seleccionar el objeto que desee partir 1. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Definir el segundo punto de ruptura 2. Definir las distancias de los chaflanes. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como empalmes.
El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido.
Escribir ra radio. Definir el radio del empalme. Pulsar Intro para volver a escribir el comando empalme. Seleccionar los objetos que desee empalmar. Seleccionar los objetos que se desee descomponer. La referencia a objetos pueden utilizarse cuando AutoCAD solicita que se designe un punto. Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos. Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive. Pulsar la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en forma de matriz.
La matriz posee dos filas y cuatro columnas. Seleccionar la silla 1. Especificar rectangular. Definir la distancia entre las columnas. Estos son los pasos para desplazar un objeto. Seleccionar el objeto que se desee desplazar. Especificar el punto base del desplazamiento. Definir el segundo punto de desplazamiento. Seleccionar el objeto que se desee girar. Especificar el punto base de giro. AutoCAD permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva. Un factor de escala superior a 1 amplia el dibujo.
Uno inferior infe a 1 lo reduce. Seleccionar el objeto al que desee atribuir una escala. Escribir el factor escala por ejemplo 0. Para atribuir una escala a un objeto por referencia, se realizan los siguientes pasos:. Seleccionar el objeto al que se desee atribuir la escala.
Determinar nar el punto base 1. Escribir r Referencia. Seleccionar el primero y el segundo punto de referencia 2,3 o escribir el valor de la longitud de referencia.
Arrastrar el objeto y seleccionar un punto 4 o escribir el valor de la nueva longitud. Para estirar un objeto, to, estos son los pasos a seguir:. La longitud se puede modificar de varias formas:. Seleccionar el objeto que ses desee alargar. Se puede cortar un objeto en borde definido por uno o varios objetos.
Los objetos que define como aristas de corte no tienen que intersectar el objeto que se recortan. Para recortar elementos, realizar los siguientes pasos.
Pulsar Intro. Para alargar un objeto, realice los siguientes pasos:. Seleccionar el objeto hasta donde quiere alargar, es decir el objeto para el contorno. Designar el o los objetos que quiere alargar y pulsar Intro. Para partir un objeto:. Seleccionar el objeto que desee partir 1. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de ruptura. Definir el segundo punto de ruptura 2. Definir las distancias de los chaflanes.
Las esquinas squinas interiores se denominan empalmes, mientras que las esquinas exteriores atienden al nombre de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como empalmes. El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados.
Por defecto, el radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. Escribir ra radio. Definir el radio del empalme. Pulsar Intro para volver a escribir el comando empalme.
Seleccionar los objetos que desee empalmar. Seleccionar onar los objetos que se desee descomponer. Con Zoom Tiempo real, puede ampliar o reducir el dibujo desplazando el cursor hacia arriba o hacia abajo. Para centrar el dibujo en el area grafica:. Especificar el punto que se desee emplazar en el centro del dibujo. Especificar una altura en unidades de dibujo o escribir un factor de escala.
Zoom Todo muestra el dibujo en su totalidad. Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente haciendo clic en la 'X' de la parte superior o mostrarla y ocultarla a voluntad mediante las flechas en la parte inferior para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Mire la paleta detenidamente. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro.
Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto. No la convierta en la capa actual. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. La fuente TXT no tiene curvas. Haga clic en la lista Font Name Nombre de la Fuente y elija "romans.
Elija la fuente 'RomanD. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dibujo, dispone de 2 opciones. Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:. En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.
AutoCAD dibuja las cotas en la capa actual. Mediante las familias de estilos, se pueden realizar modificaciones en los diferentes tipos de cotas a partir de un estilo base.
Una cota tiene diferentes partes. El texto de cota es una cadena de texto que suele indicar la medida real. En caso de no hacerlo, se aplica el estilo actual.
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical, alineada o girada. Para crear una cota horizontal o vertical:. Para crear una cota alineada:.
Las cotas continuas son conjuntos de cotas encadenadas. Pulsar Intro dos veces para ejecutar el comando. Pulse Intro dos veces para ejecutar el comando. Seleccionar el arco o el circulo que se desee acotar. Escribir t para modificar el contenido del texto de la cota opcional. Para crear una cota angular:. Seleccionar el segundo punto 4.
Escribir t o m para modificar el contenido del texto de cota opcional. Para crear una directriz sencilla con texto:. Especificar los puntos Desde y Al de la directriz. Al crear una cota, se aplica el estilo actual. Si antes de crear una cota no se define o no se aplica ninguno, AutoCAD aplica el estilo por defecto Standard.
Pulsar Formato para establecer el emplazamiento del texto de cota. Repetir los ejercicios anteriores pero ahora los acotaremos. El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar.
Establezca el valor de escala Scale del rayado a 6. Usted puede crear patrones de rayado personalizados, personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet.
Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite. Los bloques de los dibujos pueden insertarse, ajustar su escala y girarse.
Asignar nombre al bloque. En la solicitud de comando, escribir bloquedisc. Pulsar Guardar. Cuando se solicite el nombre del bloque, seguir uno de estos procedimientos:. Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como referencia a bloques.
En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el archivo del bloque. Pulsar Aceptar. Primero tiene ene que definir o crear el atributo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. El atributo ha sido creado. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas.
Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'. En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados.
Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos. Las tablas aparecen de muchas formas distintas en los planos que componen los conjuntos de dibujos. El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla.
Piense en el 'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout una muy simple. El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM..
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Si multiplica 12 por 4, obtiene Termine su dibujo con acotaciones en el Espacio de Modelo. Entre a su viewport, tecleando MS o haga doble clic en el viewport.
Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Entre al Espacio de Papel. Esto puede ser muy conveniente. Intente esto en un dibujo de muestra.
Puede congelar apagar capas en cualquier viewport vea lo siguiente. Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel.
Parecido a la figura siguiente:. Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
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